На выставке gamescom 2011 режиссер экшена Hitman: AbsolutionТор Блистад
дал журналистам небольшое интервью. В первую очередь он подчеркнул, что
команда хочет сохранить наследие прошлых игр: «Мы действительно не
считаем Hitman: Absolution перезагрузкой серии. И первые четыре игры
тоже полагались на преемственность, постепенную эволюцию. Но мы
понимали, что технологии начали ограничивать наши возможности. У нас
было время, у нас были деньги, так что мы сделали совершенно новый
движок. Наше руководство не указывало нам, как делать игру, так что в
результате у нас получается именно такой Hitman, какой мы и хотели», — говорит Тор.
Впрочем, на дворе уже 2011 год, и в игровой индустрии многое
изменилось. Например, свобода выбора будет по-прежнему играть важную
роль, но теперь этот выбор будет более осмысленным. «У старых игр есть
проблема: в них полно свободы, но игроку было очень трудно с ней
освоиться. Начинаете вы новый уровень, перед вами открыты десять дверей.
И вы так чешете затылок и спрашиваете: «А куда идти-то? А черт его
знает, пойду-ка я вот сюда. Ой, черт, убили. Надо попробовать вторую
дверь». На самом деле такая свобода не очень интересна, потому что она
не дает реального выбора. Вам приходилось просто пробовать снова и
снова, пока вы не находили нужный вариант», — поясняет Блистад.
В Hitman: Absolution игроки смогут не только осознанно принимать
решения в рамках выбранного пути, но также выбирать и сам путь —
прорваться силой с пушками наперевес или тихо выполнить свою работу,
оставив после себя лишь пару спрятанных трупов. Сейчас игра находится в
стадии пре-альфы, а ее выход запланирован на будущий год.