Как правило, когда у команд много денег (для покупки AWP например), в
гораздо выигрышной ситуации оказывается тот, кто первым возьмет под
прицел мост. В таких случаях дробиться рекомендуется по принципу "кто
ближе к мосту, тот идет на мост”. Более подробно рассмотрим на
конкретных тактических приемах на конкретных картах несколько позже.
Бегущий
сзади игрок должен сообщить будущему напарнику, что они работают
вместе. Примерно так - "player, я сзади! сработаемся", только после
этого игрок бегущий впереди начинает работать в паре.
Первый
закон работы в паре и раша. Не стоять в дверях. Человек, стоящий в
дверях играет один, мало того он не дает пройти остальным.
Соответственно надо постараться ему это доходчиво объяснить.
Второй
закон работы в паре. Первый всегда выходит до самого конца. Скажем
играя на de_dust2 террорами и рашуя на А по длинному. Первый выходит до
самой стены длинного прохода. Чтобы не мешать напарнику выйти в тот же
коридор. Это, кроме того, связано с особенностью психологии. Все
начинают стрелять по первому выходящему. Соответственно он должен
двигаться, а его напарник должен выйти и стоя на месте прицельно снять
стреляющих.
Третий закон работы в паре. Закон
диагонали. Двигаясь по коридору, один игрок двигается по одной стене,
второй игрок двигается по противоположной стене чуть сзади. Диагональ
должна быть направлена в сторону наименьшей опасности, чтобы неожиданно
выскочивший противник не смог положить двоих одной очередью. Этот
тактический шаг похож на «перекрестный»: Двое двигаются напротив друг
друга, при этом каждый держит прицел по противоположной диагонали, при
таком раскладе обзор угла заметно выше.
Помните у двух видах
подстраховки: активная и пассивная. Активная - это когда вы дойдя до
хорошей позиции удерживаете наиболее вероятную точку выхода врага, в то
же время Ваш напарник начинает движения до следующей позиции, которая
соответственно расположена дальше Вашей огневой точки и т.д. Пассивная –
это когда вы доходите до позиции, а Ваш напарник располагается на вашей
предыдущей точке, то есть он постоянно находится сзади Вас. Естественно
манеру страховки необходимо предварительно согласовать.
Четвертый
закон работы в паре. Закон гранат. Пока стреляет твой напарник, ни в
коем случае не доставать гранату. Лучше снять врага в два ствола.
Гранаты должны кидаться в момент когда враг ушел за ящик/укрытие. Тогда
один простреливает, второй кидает гранату. Это связано с тем, что на
доставание гранаты нужно 1 секунду, на прицеливание, кидание ещё секунду
и на переключения на старое оружие ещё секунда. Итого Вы теряете 3
секунды огневого столкновения, в течении которых Ваш напарник остался
один.
Помните и о работе с флешками. Работа с флешками один
из сложнейших процессов. Ничто так не расстраивает, как быть ослепленным
(и тем более из-за этого быть ликвидированным) собственным тимейтом.
Пятый
закон работы в паре. Закон перезарядки. Начал перезаряжаться, сообщи
напарнику об этом (голосом), он должен прикрыть твою перезарядку
простреливание потенциально опасных мест выхода врага. Причем сообщить о
перезарядке необходимо до того как начал перезаряжаться. В идеале (тем
более, если по условиям чемпа нельзя издавать голос, или же компы
изолированы друг от друга) должны быть «приоритеты перезарядки
непосредственно Вашей команды». Их может быть очень много: первым
перезаряжается тот, у кого мощней/слабей оружие или тот, кто убил, или
если у команды постоянные пары, то по предварительному договору
перезаряжается первым тот, кто Х, потом Y. С начала научитесь просто
предупреждать о своих действиях до того как непосредственно действие
совершить, постепенно усложняйте задачу.
Прекратите
перезаряжаться сразу после каждого убитого врага!!! Если враги работают в
паре это ваша смерть. Это не закон – это аксиома. Если против вас
играет хорошо слаженная команда, она по одному точно работать не будет. И
тем более на убийство одного противника необходимо затратить не более
30-40 процентов обоймы, при оставшихся 60-70 процентах в рожке можно еще
пол команды противника сложить.
Всегда оставляйте в обойме
автоматического оружия несколько патронов (до 10). При длинной очереди
или при нескольких коротких оставляйте несколько патронов на
«пост-добивание». Противник вряд ли ожидает от Вас такого хода. (
выглядит это примерно следующим образом: Встречаются двое в какой то
точке карты и делают тщетные попытки убить друг друга, сначала из
автоматического оружия, потом из пистолетов и никто из противников не
может убить другого, в конце концов доходит до ножей…, а там уж как
повезет (у обоих хорошо прокачен скилл увертливости и абсолютно не
прокачен скилл попадания). Такая ситуация чаще всего возникает в
результате повышенной нервозности спортсменов во время ответственных
игр. По пробуйте оставив 10 патронов в автомате переключится на пистолет
и увернувшись от остатков очереди противника выстреливайте все
пистолетные патроны стараясь его убить, исходя из условий у вас этого не
получается, но! У вас есть сюрприз! О котором не подозревает
противник…, 10 патронов в автомате… выстрелив все патроны из автомата и
пистолета у вашего противника два варианта: схватить нож и попытаться
сблизится с вами или начать перезаряжаться, у вас же имея козырь
положение более перспективное, по крайней мере у вас есть лишнее
мгновение для оценки ситуации, точного наведения прицела и уничтожение
противника той самой «заначенной» горсткой патронов. Так же это может
помочь вам при возникновении, в пределах видимости, еще одного
противника, который приближался, на выручку своему товарищу попавшему в
вашу западню из-за угла)
Шестой закон работы в
паре. Закон прикрытия. Если вы хотите кинуть гранату во врага ушедшего
за ящик/угол, дайте команду (cover me) после этого напарник должен в
течении 3 секунд продержать врага за этим ящиком простреливанием
угла/ящика (только редкие идиоты и профессионалы высовываются из-за угла
в момент когда по ним стреляют).
Седьмой закон
работы в паре. Закон стрейфа. Стрейфясь помните, вы не один, сзади
сидит ещё один человек. Соответственно проход, по которому Вы идете,
делится на две части - это и есть Ваша область стрейфа. (учитесь
микрострейфу, то есть стрейфу на шаг влево-вправо) Дабы не перекрывать
линию стрельбы вашему напарнику
Восьмой закон работы в паре.
Закон точности. Как это не странно от Вас не требуется большая точность
стрельбы. Лучше стрелять не в голову, а в тело, поскольку Вас двое Вы
положите врага также быстро, как если бы попали в голову, главное чтобы
Вы вообще куда бы то ни было.
Если во время огневой стычки
против вашего тандема вышло сразу несколько вражеских юнитов, то ни в
коем случае не стреляйте во всех подряд или по очереди в каждого,
стреляйте только в одного, постарайтесь перед собственной смертью
забрать с собой хотя бы одного противника. Первым выносится тот, кто
сидит. Он более опасен.
Помните, что кроме вашей пары есть
еще одно трио тиммейтов, и команда "HoldThisPosition” может быть
воспринята и ими. Для этого выработайте команды, которые касаются всей
команды в целом. Например, можно обусловить, что приказ идущий после
радиокоманды "ReportingIn”, касается всех. Но опять же не
злоупотребляйте большим количеством все возможных сообщений. Основной
диалог происходит в слух (благо на чемпионатах разговор между живыми
разрешен). Разрабатывайте тактики с такими установками, чтоб каждый
человек всегда знал, что ему делать в той или иной ситуации.
Данные
законы и ситуации не более чем условности, в дальнейшем все должно быть
доведено до такого автоматизма и взаимопонимания, что многие советы и
рекомендации вам не понадобятся. Смело исключайте из своего рациона то,
что более не востребовано.
Авторы: [lamer]Barmaglo, csa.Prof1, p!t
Источник: NashaLife.ru
От себя:два простых игрока среднего уровня не смогут с первого раза грамотно играть в паре.
Нужно несколько раз побегать на заполненых серверах,понять какая тактика вам больше подходит.
Договорится про команды и реагирование на них,узнать слабые и сильные места каждого(стрельбу,манеру игры)